Body Damage/ja: Difference between revisions
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Created page with "衝突による損傷が発生する最も一般的な状況は、{{pll|Derailing|脱線}}、不注意な{{pll|Shunting|入換}}作業、不適切な状態の{{pll|Switches & Switch Signs|分岐器}}、車両の{{pll|Wheelslide|滑走}}です。また、部品の飛散を引き起こすさまざまな{{pll|Powertrain Overheating|動力伝達システムの故障}}、{{pll|Flammable|火災}}、さらには{{pll|Explosive|爆発}}によっても車体が損傷する可能..." |
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車体の損傷は、窓、{{pll|Headlights & Cab Lights|ライト}}、{{pll|Compressor|空気圧縮機}}など、様々な付属品の故障につながる可能性があります。ただし、それ以外の車両の走行性能には影響しません。 | |||
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Revision as of 00:33, 22 April 2025
車両 の車体へ損傷 の原因の最も主たるものは、衝突です。バッファ または他の物体に速すぎる速度 で衝突すると、損傷が発生します。
衝突による損傷が発生する最も一般的な状況は、脱線 、不注意な入換 作業、不適切な状態の分岐器 、車両の滑走 です。また、部品の飛散を引き起こすさまざまな動力伝達システムの故障 、火災 、さらには爆発 によっても車体が損傷する可能性があります。
車体の損傷は、窓、ライト 、空気圧縮機 など、様々な付属品の故障につながる可能性があります。ただし、それ以外の車両の走行性能には影響しません。
To ensure safe contact between vehicles, it is recommended to not come in contact at more than 5 km/h. To help anticipate contact better, there are proximity sensor gadgets .
Body damage of a vehicle is displayed on its ID plate .
Damaged vehicle bodies can be serviced .
Cars and cargo can be damaged from collisions too.
Body damage can be inflicted manually in sandbox mode , using the comms radio damage mode .