Jump to content

Inventory Interface/ru: Difference between revisions

From Derail Valley
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Batska (talk | contribs)
Created page with "На слотах инвентаря имеются специальные кнопки, которые можно использовать для {{pll|Item Locking|резервирования слотов}}, {{pll|Item Retrieving|возвращения предметов}}, добавления предметов на {{pll|Carabiner Slots|пояс для инструментов}} в VR, а также для центровки слотов пояса."
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Инвентарь — это интерфейс, позволяющий игроку убирать и доставать имеющиеся у него предметы. Когда пользователь подбирает предмет, он автоматически попадает в слот «рука» в инвентаре и резервирует первый свободный слот в секции хранения.
Инвентарь — это интерфейс, позволяющий пользователю хранить, управлять и получать доступ к имеющимся у него предметам. Когда пользователь подбирает предмет, он автоматически добавляется в слот «рука» в его инвентаре и резервирует первый свободный слот в секции хранения.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Когда пользователь берёт предмет в руку или убирает его, он меняет его местами между двумя слотами. Чтобы получить доступ к интерфейсу инвентаря и лучше представить себе этот процесс, пользователь может нажать клавишу инвентаря (по умолчанию CapsLock) или нажать соответствующую кнопку пользовательского интерфейса в режиме мыши. В инвентаре можно перетащить предметы между слотами, чтобы поменять их местами, или перетащить их за пределы окна интерфейса, чтобы выбросить.
Когда пользователь берёт предмет в руку или убирает его, он меняет его местами между двумя слотами. Чтобы получить доступ к интерфейсу инвентаря и лучше представить себе этот процесс, пользователь может нажать клавишу инвентаря (по умолчанию CapsLock на ПК), а также нажать соответствующую кнопку пользовательского интерфейса в режиме мыши. Попав в инвентарь, пользователь может перетаскивать предметы между слотами, чтобы переставить их местами, или даже перетащить их за пределы окна интерфейса, чтобы выбросить.
</div>


Нижний ряд слотов в интерфейсе инвентаря называется «горячей панелью». Размещенные там предметы легко достать не открывая интерфейс инвентаря (по умолчанию клавиша Tab и движение мыши).
Нижний ряд слотов в интерфейсе инвентаря называется «горячей панелью». Размещенные там предметы легко достать не открывая интерфейс инвентаря (по умолчанию клавиша Tab и движение мыши).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Верхние ряды слотов в интерфейсе инвентаря называются «рюкзаком». Можно быстро менять предметы между панелью быстрого доступа и рюкзаком, выполнив обмен инвентарем на предмете (по умолчанию Shift+нажатие мышью). Обмен в руку (по умолчанию Alt+нажатие мышью) поменяет предметы между выбранным слотом и рукой.
The upper rows of the slots in the inventory interface are referred to as the “backpack”. It is possible to quickly swap items between the hotbar and the backpack by doing an inventory swap on an item (default Shift+Click on PC). Hand swap (default Alt+Click) will swap items between the selected slot and the hand.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В инвентаре также можно взаимодействовать с {{pll|Item Containers|контейнерами для предметов}}. Когда контейнер открыт, его содержимое будет показано вместо рюкзака. Также, в инвентаре можно снаряжать и разряжать некоторые предметы, как например: {{pll|Soldering Gun & Wire|паяльный пистолет}} и {{pll|Paint Sprayer & Cans|краскопульт}}.
The inventory interface is also used to interact with {{pll|Item Containers|item containers}}, and when such a container is accessed its contents are shown instead of the backpack contents.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На слотах инвентаря имеются специальные кнопки, которые можно использовать для {{pll|Item Locking|резервирования слотов}}, {{pll|Item Retrieving|возвращения предметов}}, добавления предметов на {{pll|Carabiner Slots|пояс для инструментов}} в VR, а также для центровки слотов пояса.
Inventory slots feature special buttons on them which can be used to {{pll|Item Locking|lock items}} into specific slots, {{pll|Item Retrieving|force-retrieve them}}, add them to {{pll|Carabiner Slots|carabiner slots}} in VR, as well as recenter the carabiner slots.
</div>


[[Category:Inventory|1]]
[[Category:Inventory|1]]

Latest revision as of 00:16, 17 April 2025

Инвентарь — это интерфейс, позволяющий игроку убирать и доставать имеющиеся у него предметы. Когда пользователь подбирает предмет, он автоматически попадает в слот «рука» в инвентаре и резервирует первый свободный слот в секции хранения.

Когда пользователь берёт предмет в руку или убирает его, он меняет его местами между двумя слотами. Чтобы получить доступ к интерфейсу инвентаря и лучше представить себе этот процесс, пользователь может нажать клавишу инвентаря (по умолчанию CapsLock) или нажать соответствующую кнопку пользовательского интерфейса в режиме мыши. В инвентаре можно перетащить предметы между слотами, чтобы поменять их местами, или перетащить их за пределы окна интерфейса, чтобы выбросить.

Нижний ряд слотов в интерфейсе инвентаря называется «горячей панелью». Размещенные там предметы легко достать не открывая интерфейс инвентаря (по умолчанию клавиша Tab и движение мыши).

Верхние ряды слотов в интерфейсе инвентаря называются «рюкзаком». Можно быстро менять предметы между панелью быстрого доступа и рюкзаком, выполнив обмен инвентарем на предмете (по умолчанию Shift+нажатие мышью). Обмен в руку (по умолчанию Alt+нажатие мышью) поменяет предметы между выбранным слотом и рукой.

В инвентаре также можно взаимодействовать с контейнерами для предметов . Когда контейнер открыт, его содержимое будет показано вместо рюкзака. Также, в инвентаре можно снаряжать и разряжать некоторые предметы, как например: паяльный пистолет и краскопульт .

На слотах инвентаря имеются специальные кнопки, которые можно использовать для резервирования слотов , возвращения предметов , добавления предметов на пояс для инструментов в VR, а также для центровки слотов пояса.