Comms Radio Cheat Modes/de: Difference between revisions
Importing existing translations |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Abhängig von den Schwierigkeitseinstellungen der Sitzung bietet das Funkgerät im Sandkastenmodus zusätzliche Optionen. Sie sind für die Durchführung von Tests und Experimenten sowie für die Aufnahme von Screenshots und Videos bestimmter Inhalte konzipiert. | Abhängig von den Schwierigkeitseinstellungen der Sitzung bietet das Funkgerät im Sandkastenmodus zusätzliche Optionen. Sie sind für die Durchführung von Tests und Experimenten sowie für die Aufnahme von Screenshots und Videos bestimmter Inhalte konzipiert. | ||
</div> | |||
<span id="Spawner_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Spawner-Funktion:<br/></b>Ermöglicht das Spawnen eines beliebigen Fahrzeugs an einem bestimmten Ort in gewählter Ausrichtung. Diese Fahrzeuge erzeugen keine Gebühren, despawnen nicht mit der Zeit und können nur manuell entfernt werden. | <b>Spawner-Funktion:<br/></b>Ermöglicht das Spawnen eines beliebigen Fahrzeugs an einem bestimmten Ort in gewählter Ausrichtung. Diese Fahrzeuge erzeugen keine Gebühren, despawnen nicht mit der Zeit und können nur manuell entfernt werden. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows creating any type of {{pll|Rail Vehicle Types|vehicle}} at an aimed location, in chosen orientation. These vehicles don’t create {{pll|Fees|fees}}, don’t {{pll|Abandoning Vehicles|despawn}} over time and can only be {{pll|Comms Radio Clear|removed manually}}. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===Livery Mode=== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Allows changing paint jobs of supported aimed vehicles. Body and cabs can be | Allows changing {{pll|Paint Job|paint jobs}} of supported aimed vehicles. Body and cabs can be painted separately. | ||
</div> | </div> | ||
<span id="Cargo_Loader_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Güterbelader-Funktion:<br/></b>Ermöglicht das Beladen von Wagen mit passenden Gütern sowie das Entladen. Diese Güter erzeugen keine Gebühren und gehören zu keinem Lieferauftrag. | <b>Güterbelader-Funktion:<br/></b>Ermöglicht das Beladen von Wagen mit passenden Gütern sowie das Entladen. Diese Güter erzeugen keine Gebühren und gehören zu keinem Lieferauftrag. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows loading or unloading aimed cars with supported cargo. This cargo doesn’t create fees, nor does it belong to a {{pll|Order Types Overview|delivery order}}. | |||
</div> | |||
<span id="Damage_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Schaden-Funktion:<br/></b>Ermöglicht die absichtliche Beschädigung der angezielten Fahrzeuge um eine bestimmte Prozentzahl, die beispielsweise zur Erzeugung von Gefahrgutlecks verwendet werden kann. Wenn der Wert auf Null eingestellt ist, wird durch die Betätigung das Zielfahrzeug entgleisen. | <b>Schaden-Funktion:<br/></b>Ermöglicht die absichtliche Beschädigung der angezielten Fahrzeuge um eine bestimmte Prozentzahl, die beispielsweise zur Erzeugung von Gefahrgutlecks verwendet werden kann. Wenn der Wert auf Null eingestellt ist, wird durch die Betätigung das Zielfahrzeug entgleisen. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows {{pll|Body Damage|damaging}} aimed vehicles on purpose for a set amount, which can be used to create {{pll|HAZMAT Cargo|HAZMAT}} leaks, for example. If set to zero, this function will {{pll|Derailing|derail}} the aimed vehicle. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===Startup Mode=== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Preps aimed vehicles so that they are immediately ready to go. For example, this will {{pll|Internal Combustion Engine|start an engine}}, enable {{pll|Breakers|breakers}}, {{pll|Firebox|heat up}} and {{pll|Lubrication Overview|lubricate}} steam engines, etc. | |||
</div> | |||
[[Category:Comms Radio|7]] | [[Category:Comms Radio|7]] |
Revision as of 16:56, 5 March 2025
Abhängig von den Schwierigkeitseinstellungen der Sitzung bietet das Funkgerät im Sandkastenmodus zusätzliche Optionen. Sie sind für die Durchführung von Tests und Experimenten sowie für die Aufnahme von Screenshots und Videos bestimmter Inhalte konzipiert.
Spawner-Funktion:
Ermöglicht das Spawnen eines beliebigen Fahrzeugs an einem bestimmten Ort in gewählter Ausrichtung. Diese Fahrzeuge erzeugen keine Gebühren, despawnen nicht mit der Zeit und können nur manuell entfernt werden.
Allows creating any type of vehicle at an aimed location, in chosen orientation. These vehicles don’t create fees , don’t despawn over time and can only be removed manually .
Livery Mode
Allows changing paint jobs of supported aimed vehicles. Body and cabs can be painted separately.
Güterbelader-Funktion:
Ermöglicht das Beladen von Wagen mit passenden Gütern sowie das Entladen. Diese Güter erzeugen keine Gebühren und gehören zu keinem Lieferauftrag.
Allows loading or unloading aimed cars with supported cargo. This cargo doesn’t create fees, nor does it belong to a delivery order .
Schaden-Funktion:
Ermöglicht die absichtliche Beschädigung der angezielten Fahrzeuge um eine bestimmte Prozentzahl, die beispielsweise zur Erzeugung von Gefahrgutlecks verwendet werden kann. Wenn der Wert auf Null eingestellt ist, wird durch die Betätigung das Zielfahrzeug entgleisen.
Allows damaging aimed vehicles on purpose for a set amount, which can be used to create HAZMAT leaks, for example. If set to zero, this function will derail the aimed vehicle.
Startup Mode
Preps aimed vehicles so that they are immediately ready to go. For example, this will start an engine , enable breakers , heat up and lubricate steam engines, etc.