Comms Radio Cheat Modes/nl: Difference between revisions
Importing existing translations |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de sessie, biedt de Communicatie Radio extra opties in de vrijspelmodus. Ze zijn ontworpen voor het uitvoeren van tests en experimenten, maar ook om schermopname en video's van bepaalde inhoud te maken. | Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de sessie, biedt de Communicatie Radio extra opties in de vrijspelmodus. Ze zijn ontworpen voor het uitvoeren van tests en experimenten, maar ook om schermopname en video's van bepaalde inhoud te maken. | ||
</div> | |||
<span id="Spawner_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Plaatser Modus:<br/></b>Maakt het mogelijk om elk type voertuig te creëren op een gerichte locatie, in de gekozen oriëntatie. Deze voertuigen verdwijnen na verloop van tijd niet en kunnen alleen handmatig worden verwijderd. | <b>Plaatser Modus:<br/></b>Maakt het mogelijk om elk type voertuig te creëren op een gerichte locatie, in de gekozen oriëntatie. Deze voertuigen verdwijnen na verloop van tijd niet en kunnen alleen handmatig worden verwijderd. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows creating any type of {{pll|Rail Vehicle Types|vehicle}} at an aimed location, in chosen orientation. These vehicles don’t create {{pll|Fees|fees}}, don’t {{pll|Abandoning Vehicles|despawn}} over time and can only be {{pll|Comms Radio Clear|removed manually}}. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===Livery Mode=== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Allows changing paint jobs of supported aimed vehicles. Body and cabs can be | Allows changing {{pll|Paint Job|paint jobs}} of supported aimed vehicles. Body and cabs can be painted separately. | ||
</div> | </div> | ||
<span id="Cargo_Loader_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Vracht Lader Modus:<br/></b>Maakt het mogelijk om wagens te laden en af te laden van vracht die zij kunnen dragen. Deze vracht brengt geen kosten met zich mee en behoort ook niet tot een leveringsopdracht. | <b>Vracht Lader Modus:<br/></b>Maakt het mogelijk om wagens te laden en af te laden van vracht die zij kunnen dragen. Deze vracht brengt geen kosten met zich mee en behoort ook niet tot een leveringsopdracht. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows loading or unloading aimed cars with supported cargo. This cargo doesn’t create fees, nor does it belong to a {{pll|Order Types Overview|delivery order}}. | |||
</div> | |||
<span id="Damage_Mode"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
<b>Schademodus:<br/></b>Maakt het opzettelijk beschadigen van beoogde voertuigen mogelijk voor een bepaald bedrag, waarmee bijvoorbeeld gevaarlijke stoffen lekken kunnen worden veroorzaakt. Indien ingesteld op nul, zal deze functie het beoogde voertuig laten ontsporen. | <b>Schademodus:<br/></b>Maakt het opzettelijk beschadigen van beoogde voertuigen mogelijk voor een bepaald bedrag, waarmee bijvoorbeeld gevaarlijke stoffen lekken kunnen worden veroorzaakt. Indien ingesteld op nul, zal deze functie het beoogde voertuig laten ontsporen. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Allows {{pll|Body Damage|damaging}} aimed vehicles on purpose for a set amount, which can be used to create {{pll|HAZMAT Cargo|HAZMAT}} leaks, for example. If set to zero, this function will {{pll|Derailing|derail}} the aimed vehicle. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===Startup Mode=== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Preps aimed vehicles so that they are immediately ready to go. For example, this will {{pll|Internal Combustion Engine|start an engine}}, enable {{pll|Breakers|breakers}}, {{pll|Firebox|heat up}} and {{pll|Lubrication Overview|lubricate}} steam engines, etc. | |||
</div> | |||
[[Category:Comms Radio|7]] | [[Category:Comms Radio|7]] |
Revision as of 16:56, 5 March 2025
Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de sessie, biedt de Communicatie Radio extra opties in de vrijspelmodus. Ze zijn ontworpen voor het uitvoeren van tests en experimenten, maar ook om schermopname en video's van bepaalde inhoud te maken.
Plaatser Modus:
Maakt het mogelijk om elk type voertuig te creëren op een gerichte locatie, in de gekozen oriëntatie. Deze voertuigen verdwijnen na verloop van tijd niet en kunnen alleen handmatig worden verwijderd.
Allows creating any type of vehicle at an aimed location, in chosen orientation. These vehicles don’t create fees , don’t despawn over time and can only be removed manually .
Livery Mode
Allows changing paint jobs of supported aimed vehicles. Body and cabs can be painted separately.
Vracht Lader Modus:
Maakt het mogelijk om wagens te laden en af te laden van vracht die zij kunnen dragen. Deze vracht brengt geen kosten met zich mee en behoort ook niet tot een leveringsopdracht.
Allows loading or unloading aimed cars with supported cargo. This cargo doesn’t create fees, nor does it belong to a delivery order .
Schademodus:
Maakt het opzettelijk beschadigen van beoogde voertuigen mogelijk voor een bepaald bedrag, waarmee bijvoorbeeld gevaarlijke stoffen lekken kunnen worden veroorzaakt. Indien ingesteld op nul, zal deze functie het beoogde voertuig laten ontsporen.
Allows damaging aimed vehicles on purpose for a set amount, which can be used to create HAZMAT leaks, for example. If set to zero, this function will derail the aimed vehicle.
Startup Mode
Preps aimed vehicles so that they are immediately ready to go. For example, this will start an engine , enable breakers , heat up and lubricate steam engines, etc.