Carabiner Slots/pl: Difference between revisions
Appearance
Importing existing translations |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować. | Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku. | Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki. | Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki. | ||
</div> | |||
[[Category:Inventory|4]] | [[Category:Inventory|4]] |
Latest revision as of 10:48, 7 March 2025
Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować.
Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku.
Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki.