Jump to content

Item Locking/nl: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
In het selectiebalk-gedeelte van de inventarisinterface heeft elk vak een knop met een slotpictogram erop. Als je dit inschakelt, gaat het voorwerp altijd naar dat specifieke slot wanneer het wordt opgepakt en accepteert het geen andere voorwerpen. Als u deze uitschakelt, wordt het vak ontgrendeld. Als de speler probeert een niet-passend voorwerp in een vergrendeld vak te plaatsen, gaat het voorwerp in plaats daarvan naar het volgende beschikbare vak. Dit is een manier om de ordening van de voorwerpen netjes te houden.
In het selectiebalk-gedeelte van de inventarisinterface heeft elk vak een knop met een slotpictogram erop. Als je dit inschakelt, gaat het voorwerp altijd naar dat specifieke slot wanneer het wordt opgepakt en accepteert het geen andere voorwerpen. Als u deze uitschakelt, wordt het vak ontgrendeld. Als de speler probeert een niet-passend voorwerp in een vergrendeld vak te plaatsen, gaat het voorwerp in plaats daarvan naar het volgende beschikbare vak. Dit is een manier om de ordening van de voorwerpen netjes te houden.
</div>


{{See also|Inventory Interface|Item Retrieving|Carabiner Slots|Items}}
[[Category:Inventory|2]]
[[Category:Inventory|2]]

Latest revision as of 10:38, 7 March 2025

In het selectiebalk-gedeelte van de inventarisinterface heeft elk vak een knop met een slotpictogram erop. Als je dit inschakelt, gaat het voorwerp altijd naar dat specifieke slot wanneer het wordt opgepakt en accepteert het geen andere voorwerpen. Als u deze uitschakelt, wordt het vak ontgrendeld. Als de speler probeert een niet-passend voorwerp in een vergrendeld vak te plaatsen, gaat het voorwerp in plaats daarvan naar het volgende beschikbare vak. Dit is een manier om de ordening van de voorwerpen netjes te houden.