Jump to content

Difficulty/nl: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters that are collectively called presets. The parameters may be viewed in a difficulty editor accessible in the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Er zijn drie standaard moeilijkheidsinstellingen in dit spel inbegrepen. Ze zijn elk ontworpen om een ​​andere ervaring te bieden:
Er zijn drie standaard moeilijkheidsinstellingen in dit spel inbegrepen. Ze zijn elk ontworpen om een ​​andere ervaring te bieden:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Comfort</b> - Ontspannen, vergevingsgezind en staat diverse comfortfuncties en hulpmiddelen toe;
<b>Comfort</b> - Ontspannen, vergevingsgezind en staat diverse comfortfuncties en hulpmiddelen toe;
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Standaard</b> - Uitdagend en dynamisch, vereist nadenken, maar niet te bestraffend;
<b>Standaard</b> - Uitdagend en dynamisch, vereist nadenken, maar niet te bestraffend;
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Realistisch</b> - Moeilijk en onvergeeflijk, vereist een hoge mate van focus.
<b>Realistisch</b> - Moeilijk en onvergeeflijk, vereist een hoge mate van focus.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<b>Standard Sandbox</b> - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the {{pll|Sandbox|sandbox mode}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Gebruikers kunnen ook hun eigen moeilijkheidsinstellingen maken en delen.
Gebruikers kunnen ook hun eigen moeilijkheidsinstellingen maken en delen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, the users must first unlock one of the starting licenses, CCUR1 or LONG1.
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting {{pll|Licenses Overview|licenses}} first, either {{pll|Licenses Overview|Concurrent 1}} or {{pll|Licenses Overview|Train Length 1}}.
</div>
</div>


{{See also|Career|Sandbox|Licenses}}
[[Category:Game{{#translation:}}|3]]
[[Category:Game|3]]

Latest revision as of 22:23, 14 April 2025

Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.

Er zijn drie standaard moeilijkheidsinstellingen in dit spel inbegrepen. Ze zijn elk ontworpen om een ​​andere ervaring te bieden:

Comfort - Ontspannen, vergevingsgezind en staat diverse comfortfuncties en hulpmiddelen toe;

Standaard - Uitdagend en dynamisch, vereist nadenken, maar niet te bestraffend;

Realistisch - Moeilijk en onvergeeflijk, vereist een hoge mate van focus.

  • Standard Sandbox - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the sandbox mode .

Gebruikers kunnen ook hun eigen moeilijkheidsinstellingen maken en delen.

Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting licenses first, either Concurrent 1 or Train Length 1 .