Jump to content

Difficulty/pl: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters that are collectively called presets. The parameters may be viewed in a difficulty editor accessible in the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
W grze dostępne są trzy domyślne szablony trudności. Każdy z nich zapewnia inne wrażenia z gry:
W grze dostępne są trzy domyślne szablony trudności. Każdy z nich zapewnia inne wrażenia z gry:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Komfortowy</b> - gra uproszczona i wybaczająca błędy, dostępne rozmaite ułatwienia.
<b>Komfortowy</b> - gra uproszczona i wybaczająca błędy, dostępne rozmaite ułatwienia.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Standardowy</b> - gra wymagająca i dynamiczna, zmuszająca do myślenia, ale umiarkowanie karząca za błędy.
<b>Standardowy</b> - gra wymagająca i dynamiczna, zmuszająca do myślenia, ale umiarkowanie karząca za błędy.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Realistyczny</b> - gra trudna i bezlitosna, wymagająca dużego skupienia, niewybaczająca błędów.
<b>Realistyczny</b> - gra trudna i bezlitosna, wymagająca dużego skupienia, niewybaczająca błędów.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<b>Standard Sandbox</b> - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the {{pll|Sandbox|sandbox mode}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Użytkownicy mogą również tworzyć i udostępniać własne ustawienia trudności.
Użytkownicy mogą również tworzyć i udostępniać własne ustawienia trudności.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, the users must first unlock one of the starting licenses, CCUR1 or LONG1.
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting {{pll|Licenses Overview|licenses}} first, either {{pll|Licenses Overview|Concurrent 1}} or {{pll|Licenses Overview|Train Length 1}}.
</div>
</div>


{{See also|Career|Sandbox|Licenses}}
[[Category:Game{{#translation:}}|3]]
[[Category:Game|3]]

Latest revision as of 22:24, 14 April 2025

Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.

W grze dostępne są trzy domyślne szablony trudności. Każdy z nich zapewnia inne wrażenia z gry:

Komfortowy - gra uproszczona i wybaczająca błędy, dostępne rozmaite ułatwienia.

Standardowy - gra wymagająca i dynamiczna, zmuszająca do myślenia, ale umiarkowanie karząca za błędy.

Realistyczny - gra trudna i bezlitosna, wymagająca dużego skupienia, niewybaczająca błędów.

  • Standard Sandbox - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the sandbox mode .

Użytkownicy mogą również tworzyć i udostępniać własne ustawienia trudności.

Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting licenses first, either Concurrent 1 or Train Length 1 .