Jump to content

Difficulty/fi: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters that are collectively called presets. The parameters may be viewed in a difficulty editor accessible in the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pelissä on kolme oletusarvoista esiasetusta. Jokainen niistä on suunniteltu tarjoamaan erilainen kokemus:
Pelissä on kolme oletusarvoista esiasetusta. Jokainen niistä on suunniteltu tarjoamaan erilainen kokemus:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Mukavuus</b> - Rento, anteeksiantava ja sallii erilaisia ​​mukavuusominaisuuksia ja apuvälineitä.
<b>Mukavuus</b> - Rento, anteeksiantava ja sallii erilaisia ​​mukavuusominaisuuksia ja apuvälineitä.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Vakio</b> - Haastava ja dynaaminen, ajattelua vaativa, mutta ei liian rankaiseva.
<b>Vakio</b> - Haastava ja dynaaminen, ajattelua vaativa, mutta ei liian rankaiseva.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>Realistinen</b> - Vaikea ja anteeksiantamaton, vaatii korkeaa keskittymistä.
<b>Realistinen</b> - Vaikea ja anteeksiantamaton, vaatii korkeaa keskittymistä.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<b>Standard Sandbox</b> - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the {{pll|Sandbox|sandbox mode}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Käyttäjät voivat myös luoda ja jakaa omia vaikeusasteitaan.
Käyttäjät voivat myös luoda ja jakaa omia vaikeusasteitaan.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, the users must first unlock one of the starting licenses, CCUR1 or LONG1.
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting {{pll|Licenses Overview|licenses}} first, either {{pll|Licenses Overview|Concurrent 1}} or {{pll|Licenses Overview|Train Length 1}}.
</div>
</div>


{{See also|Career|Sandbox|Licenses}}
[[Category:Game{{#translation:}}|3]]
[[Category:Game|3]]

Latest revision as of 22:23, 14 April 2025

Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.

Pelissä on kolme oletusarvoista esiasetusta. Jokainen niistä on suunniteltu tarjoamaan erilainen kokemus:

Mukavuus - Rento, anteeksiantava ja sallii erilaisia ​​mukavuusominaisuuksia ja apuvälineitä.

Vakio - Haastava ja dynaaminen, ajattelua vaativa, mutta ei liian rankaiseva.

Realistinen - Vaikea ja anteeksiantamaton, vaatii korkeaa keskittymistä.

  • Standard Sandbox - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the sandbox mode .

Käyttäjät voivat myös luoda ja jakaa omia vaikeusasteitaan.

Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting licenses first, either Concurrent 1 or Train Length 1 .