Jump to content

Difficulty/ko: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters that are collectively called presets. The parameters may be viewed in a difficulty editor accessible in the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
게임에는 세 가지 기본 난이도 프리셋이 포함되어 있습니다. 각각 다른 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
게임에는 세 가지 기본 난이도 프리셋이 포함되어 있습니다. 각각 다른 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>쉬움</b> - 쉽고 관대하며 다양한 편의 기능과 보조 장치를 허용합니다.
<b>쉬움</b> - 쉽고 관대하며 다양한 편의 기능과 보조 장치를 허용합니다.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>기본</b> - 도전적이고 역동적이며 생각이 필요하지만 너무 힘들지는 않습니다.
<b>기본</b> - 도전적이고 역동적이며 생각이 필요하지만 너무 힘들지는 않습니다.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<b>현실적</b> - 어렵고 까다로우며 높은 수준의 집중력이 필요합니다.
<b>현실적</b> - 어렵고 까다로우며 높은 수준의 집중력이 필요합니다.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<b>Standard Sandbox</b> - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the {{pll|Sandbox|sandbox mode}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
사용자는 자신만의 난이도 프리셋을 만들고 공유할 수 있습니다.
사용자는 자신만의 난이도 프리셋을 만들고 공유할 수 있습니다.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, the users must first unlock one of the starting licenses, CCUR1 or LONG1.
Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting {{pll|Licenses Overview|licenses}} first, either {{pll|Licenses Overview|Concurrent 1}} or {{pll|Licenses Overview|Train Length 1}}.
</div>
</div>


{{See also|Career|Sandbox|Licenses}}
[[Category:Game{{#translation:}}|3]]
[[Category:Game|3]]

Latest revision as of 22:23, 14 April 2025

Difficulty in Derail Valley is defined by many individual parameters, collectively called presets. These parameters may be viewed in difficulty editor, accessible from the “sessions” section of the main menu, where they are described in more detail via hover tooltips.

게임에는 세 가지 기본 난이도 프리셋이 포함되어 있습니다. 각각 다른 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

쉬움 - 쉽고 관대하며 다양한 편의 기능과 보조 장치를 허용합니다.

기본 - 도전적이고 역동적이며 생각이 필요하지만 너무 힘들지는 않습니다.

현실적 - 어렵고 까다로우며 높은 수준의 집중력이 필요합니다.

  • Standard Sandbox - Similar to Standard, but more free. This is the recommended preset for the sandbox mode .

사용자는 자신만의 난이도 프리셋을 만들고 공유할 수 있습니다.

Difficulty can be changed at any point during a session, but in order to use custom difficulty presets in career mode, you need to unlock one of the starting licenses first, either Concurrent 1 or Train Length 1 .