Jump to content

Carabiner Slots/pl: Difference between revisions

From Derail Valley
Importing existing translations
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że ​​odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować.
Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że ​​odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku.
Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki.
Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki.
</div>


{{See also|Inventory Interface|Item Locking|Item Retrieving|Shovel}}
[[Category:Inventory|4]]
[[Category:Inventory|4]]

Latest revision as of 10:48, 7 March 2025

Gniazda na karabińczyki to funkcja specyficzna dla VR, odsłaniająca określone miejsca na przedmioty z ekwipunku wokół ciała maszynisty. Trzy ostatnie miejsca w górnej grupie interfejsu ekwipunku mają wsparcie dla karabińczyków. Każdy z nich ma przycisk z ikoną karabińczyka. Włączenie sprawia, że ​​odsłonięte miejsce jest widoczne wraz z przedmiotem, który może się w nim znajdować.

Gdy gniazda karabińczyków są wolne, maszynista może chwycić je ręką i dostosować ich położenie oraz obrót. Mogą również umieszczać przedmioty w gniazdach karabińczyków i wyjmować je bez konieczności uzyskiwania dostępu do interfejsu ekwipunku.

Przedmiotów, które są zbyt duże, takie jak łopaty, nie można umieścić w miejscach na karabińczyki.